第四团队—Team 4

 

 浅谈校内做“小游戏中心”的不明智之处

Pillys, 发表于:2008-10-04 07:06:41, 分类:SNS Research 浏览( ) 评论( )  收藏这篇日志

今天看到校内的“小游戏中心”上线了,在平台引起的争论这里暂且不说,这里我只分析一下校内是如何想的,会给开发者带来什么样的影响

从校内开放平台至今,最容易上手的程序便是游戏类,因为这个是不需要高深的编程基础的,可以说你只要会做网页就能做出相当不错的游戏类应用的,这也是校内开放平台开放至今火爆的原因,校内的开放,催生了一大批游戏类app,同时,游戏类程序的开发周期短、受欢迎度高,也使很多开发者都不约而同或多或少的加了一些游戏应用,正是这些应用,才使校内网成就了开放平台的辉煌(截至现在,校内共有app70页,其中游戏类app40页)。

上次FB开发者交流会上,校内也了解到,真正能够快速赚到钱的应用游戏类的居多,其他的应用基本上都在倒贴钱,我想这也是校内出台“小游戏中心”的真正原因。但是校内出台这一程序,无疑给广大开发者当头一棒,因为将有半数以上的应用成为“小游戏中心”的子集,用不了一个月,第三方游戏类app将会不得不退出校内开放舞台,取而代之的是校内强大的“小游戏中心”,校内会不会力推这个应用暂且不说,单从校内推出这一应用的初衷,也是让人费解的:“游戏这块儿蛋糕,只需我一个人来做”,那游戏这块蛋糕你能做的好吃吗?

开发者为什么会这么看好游戏类应用?
说的直白一些,游戏能够给他在短期内带来收入,而通过这个收入,他可以开发出更加有质量的应用,第三方开发者特别是个人开发者,就很需要这么一点点收入来维持他每月高额的服务器开销。

校内这一举动,会给开发者带来什么样的影响?
个人开发者,没有太多资金往里投,出现断粮的局面,严重的退出舞台
团体开发者,花很大精力用于程序类app的开发,但是短期得不到收益,断粮,严重的退出舞台

我想既然校内决定这样来做,为何还要开放这个平台呢?这不得不让人觉得自己只是被利用在战场上探路打头阵,而校内在后面受渔翁之利

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